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गेमिंग भी ब्रिज में शामिल, सरकार ने दिया नाम: IMAGE-75

14 अक्टूबर 2026 · द्वारा India Japan Kaizen Team

India Japan Kaizen — पॉप कल्चर ब्रिज सीरीज़, भाग 5

भाग 4 एक साफ़ विरोधाभास पर ख़त्म हुआ था — कोडानशा और पोप्लर नाम के दो जापानी प्रकाशकों ने, किसी संधि या फ़ेस्टिवल डील का इंतज़ार किए बिना, भारत में अपनी कंपनियाँ बना ली थीं, जबकि इस सीरीज़ की मूल एनिमे कहानियाँ — Toonz Media Group और 1st PLACE का गठबंधन, Geek Pictures India की Panchsheela, और सूचना एवं प्रसारण मंत्रालय की ऑडियो-विज़ुअल को-प्रोडक्शन सूची — महीनों से बिल्कुल वहीं अटकी थीं। उसके एक हफ़्ते बाद, एक साथ तीन नई बातें हुईं, और इनमें से कोई भी वह संधि नहीं है। भारत सरकार ने जुलाई के शिखर सम्मेलन के साझा बयान की 'एनिमे, मांगा, गेमिंग' वाली लाइन को आख़िरकार एक नाम दे दिया। एक जापानी कंपनी ने पहली बार किसी भारतीय कंपनी के साथ गेमिंग-विशेष समझौता-पत्र (MoU) पर दस्तख़त किए। और एक Doraemon फ़िल्म — ऐसी फ़्रैंचाइज़ी जिसे यह सीरीज़ पहले कभी ट्रैक नहीं कर रही थी — चुपचाप भारत की पाँच सबसे ज़्यादा कमाई करने वाली एनिमे रिलीज़ में शामिल हो गई।

IMAGE-75: संधि की बात को आख़िरकार एक नाम मिला

2 जुलाई 2026 को, भारत के विदेश मंत्रालय ने घोषणा की कि 2027 — भारत-जापान राजनयिक संबंधों की 75वीं वर्षगांठ — को 'India-Japan Year of Shared Horizons' के रूप में मनाया जाएगा, जिसकी संरचना दस स्मारक कार्यक्रमों पर आधारित होगी। इनमें से अधिकतर वही हैं जिनकी किसी वर्षगांठ वर्ष से उम्मीद की जाती है — अप्रैल 2027 के आख़िरी हफ़्ते में 'Japan-India Week', कला और संस्कृति के लिए 'RASA-75', 'SPORT-75' और क्रिकेट के लिए 'Cricket Kizuna-75', और नीतिगत सुझावों के लिए 'Shared Future-75'। लेकिन इन दस में से एक सीधे इस सीरीज़ के दायरे में आता है — IMAGE-75, यानी Manga, Anime, Gaming का संक्षिप्त नाम, जिसे इन तीन क्षेत्रों में लोगों के बीच आदान-प्रदान और सह-निर्माण को सहयोग देने वाली पहल बताया गया है। इसका आधार साफ़ तौर पर बताया गया है — भारतीय युवाओं में जापानी पॉप कल्चर की बढ़ती गूंज, और एनिमेशन, गेमिंग, कॉमिक्स व इमर्सिव क्रिएटिव टेक्नोलॉजी के केंद्र के रूप में भारत का उभार। यह पहली बार है जब इस सीरीज़ ने जुलाई के शिखर सम्मेलन के साझा बयान के तीन शब्दों — 'एनिमे, मांगा, गेमिंग' — को महज़ सराहना के एक वाक्य से आगे बढ़कर, किसी नामित सरकारी कार्यक्रम से जुड़ा देखा है। फिर भी, यह वह ऑडियो-विज़ुअल को-प्रोडक्शन संधि नहीं है जिस पर भाग 2 से भाग 4 तक इस सीरीज़ की नज़र रही है — सूचना एवं प्रसारण मंत्रालय की सूची अब भी इटली और ब्रिटेन (2005) से इज़राइल (2018) तक ही चलती है, और विदेश मंत्रालय की घोषणा में भी न कोई बजट बताया गया है, न कोई लागू करने वाला मंत्रालय, न कोई इवेंट कैलेंडर। IMAGE-75 अप्रैल 2027 से पहले उस संधि को असल में हक़ीक़त बना सकता है — या फिर यह एक और अच्छी नीयत वाला नाम बनकर रह सकता है जिसके नीचे कुछ न हो। इस सीरीज़ के पास अब प्रगति जाँचने के लिए पहले से ज़्यादा ठोस, नामित कोई चीज़ है।

गेमिंग भी ब्रिज में शामिल: JetSynthesys और MIXI

28 सितंबर 2026 को, पुणे की गेमिंग और डिजिटल-एंटरटेनमेंट कंपनी JetSynthesys (चेयरमैन: राजन नवानी) ने जापान की MIXI के साथ एक समझौता-पत्र (MoU) पर दस्तख़त किए, जिसका मक़सद भारत में गेम डेवलपमेंट और पब्लिशिंग सहयोग, मार्केटिंग और यूज़र एक्विज़िशन, ईस्पोर्ट्स, मार्केट इंटेलिजेंस, और 'रणनीतिक निवेश के अवसर' तलाशना है। JetSynthesys Japan के CEO र्यो शिमा और MIXI के सीनियर कॉर्पोरेट ऑफ़िसर सदाआकी कानेयोशी, दोनों ने इसे भारत के एक बढ़ते बाज़ार के नज़रिए से पेश किया, किसी हस्ताक्षरित प्रोजेक्ट के तौर पर नहीं — न कोई राशि बताई गई है, न कोई टाइटल का नाम, न किसी जॉइंट वेंचर की संरचना, और इस घोषणा को कवर करने वाले मीडिया भी साफ़ कहते हैं कि इनमें से कुछ भी अभी तय नहीं हुआ है। इसे ध्यान से देखने लायक़ बनाती है इसके नीचे की ख़ामोश पृष्ठभूमि। MIXI अगस्त 2023 से भारत के शुरुआती चरण के B2C गेमिंग और डिजिटल-एंटरटेनमेंट स्टार्टअप्स में निवेश के लिए 5 करोड़ डॉलर का एक कॉर्पोरेट वेंचर फंड चला रही है। और JetSynthesys के पास इस MoU से पहले भी जापान के साथ एक कामकाजी रिश्ता पहले से है — जापानी QA और गेम-टेस्टिंग समूह Digital Hearts Holdings ने 2023 में JetSynthesys की जापानी यूनिट में 9.5% हिस्सेदारी ख़रीदी और पुणे में JetSynthesys Digital Services नाम का एक जॉइंट वेंचर साथ मिलकर शुरू किया, जो भारत और दुनिया भर के ग्राहकों के लिए डिबगिंग का काम करता है। 'एनिमे, मांगा, गेमिंग' में गेमिंग इस सीरीज़ में हमेशा सबसे ख़ामोश हिस्सा रहा है — MIXI के साथ यह MoU पहली बार है जब इसे अपनी ख़ुद की हेडलाइन मिली है।

थिएटर में एनिमे की चढ़ाई जारी

भाग 1 ने देखे जाने के हिसाब से भारत को दुनिया का तीसरा सबसे बड़ा एनिमे बाज़ार बताया था; ताज़ा आँकड़े बताते हैं कि यह बढ़त और चौड़ी हो रही है। Doraemon: Castle of the Undersea Devil (हिंदी और 4DX फ़ॉर्मैट सहित) 2 अक्टूबर 2026 को भारतीय थिएटरों में रिलीज़ हुई, और ट्रैकिंग साइट Sacnilk के मुताबिक़, इसने ओपनिंग वीकेंड पर ही लगभग ₹7.1 करोड़ नेट कमाए — शुक्रवार ₹1.95 करोड़, शनिवार ₹2.15 करोड़, रविवार ₹3 करोड़। रिलीज़ के नौवें दिन तक, Sacnilk के आँकड़ों में इसका कुल नेट कलेक्शन ₹13 करोड़ के पार पहुँच गया, और उसी ट्रैकर के मुताबिक़ यह Jujutsu Kaisen 0 को पीछे छोड़कर भारत की पाँच सबसे ज़्यादा कमाई करने वाली एनिमे रिलीज़ में शामिल हो गई — यह नतीजा किसी बड़े शोनेन टाइटल का नहीं, बल्कि एक लंबे समय से चली आ रही बाल-फ़्रैंचाइज़ी का है, जिसे यह सीरीज़ पहले कभी कवर नहीं कर चुकी थी।

  • डिस्ट्रीब्यूशन सिर्फ़ बड़ा नहीं, आसान भी हुआ। मई 2026 में, Crunchyroll, Sony LIV के भीतर ₹99 प्रति माह के ऐड-ऑन के तौर पर उपलब्ध हो गया — इससे वह 'अलग ऐप, अलग अकाउंट' वाली रुकावट दूर हो गई जो अब तक आसान कन्वर्शन में बाधा बनी थी; पहले दो हफ़्तों के लिए ₹49 की शुरुआती क़ीमत रखी गई थी।
  • भारत में Crunchyroll की लाइब्रेरी बढ़कर 900 से ज़्यादा टाइटल, 180 से ज़्यादा डब तक पहुँच गई है, जो हिंदी, तमिल और तेलुगु में उपलब्ध हैं; कंपनी के मुताबिक़, लोकलाइज़्ड कंटेंट अब भारत में उसकी 65% से ज़्यादा व्यूअरशिप चलाता है, और भारत में कुल वॉच-टाइम लगभग 3.5 गुना बढ़ चुका है।
  • GEM Partners, जिसकी Anime Global White Paper 2026 को भाग 1 में भारत की व्यूअरशिप पहुँच के आँकड़े के लिए इस्तेमाल किया गया था, अब भारत और दक्षिण कोरिया को दुनिया के दो सबसे तेज़ी से बढ़ते एनिमे दर्शक बाज़ार बताती है।

भाग 2 में बताई गई दोनों डील अभी कहाँ हैं

इस सीरीज़ के केंद्र में रहे दोनों प्रोडक्शन डील, भाग 4 के बाद से कोई नहीं बढ़ी। मार्च 2025 में हुआ Toonz Media Group और टोक्यो के 1st PLACE का गठबंधन, घोषणा के डेढ़ साल से ज़्यादा बाद भी, दोनों स्टूडियो के नाम वाली किसी पूरी हो चुकी, रिलीज़ हो चुकी फ़िल्म का नाम नहीं बता पाया है। Geek Pictures India की Panchsheela की भी अभी तक कोई रिलीज़ तारीख़ या स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म घोषित नहीं हुआ है। दोनों ठीक वहीं हैं जहाँ तीन भाग पहले थे — असली साझेदारियाँ, पर अभी दिखाने के लिए कोई पूरा उत्पाद नहीं।

अभी क्या कमी है

इस हफ़्ते का ईमानदार हिसाब यही है कि जो भी नया आया है, उसमें से ज़्यादातर अभी भी एक ढांचा है, नतीजा नहीं। टोक्यो का कॉन्टेंट मार्केट TIFFCOM 2026, 28-30 अक्टूबर को होगा — यानी इस लेख के प्रकाशित होने के बाद — जिसमें अंतरराष्ट्रीय डील की संरचना और फंडिंग पर एक समर्पित एनिमे को-प्रोडक्शन कॉन्फ़्रेंस भी शामिल है; इसकी पुष्टि हुई वक्ताओं की सूची (Robot Playground Media, Salamander Inc., Foliascope) में अभी तक कोई भारतीय कंपनी नहीं है, और कोई भारत-विशेष सेशन भी कन्फ़र्म नहीं हुआ है। JETRO का अपना मैचमेकिंग कार्यक्रम, जिसने इस साल मैच की गई कंपनियों की संख्या को दोगुना करके 19 तक पहुँचा दिया, अभी तक कोई ऐसी नामित, तय हुई डील या MOU नहीं दे पाया है जिसकी ओर यह सीरीज़ इशारा कर सके। IMAGE-75 के पास एक नाम और एक थीम है, लेकिन कोई बजट, लागू करने वाली एजेंसी, या कैलेंडर पर कोई इवेंट अभी नहीं है। और JetSynthesys-MIXI का MoU भी, अपने ही विवरण के मुताबिक़, कुछ करने का समझौता नहीं बल्कि बात जारी रखने का समझौता है। चार भागों में जो पैटर्न साफ़ दिखा है, वह एक जैसा है — सरकारी बयान और नए क्षेत्रों की घोषणाएँ, हस्ताक्षरित, तारीख़ और नाम वाले नतीजों से हमेशा पहले आ जाती हैं।

अगर आप गेमिंग, गेम पब्लिशिंग या ईस्पोर्ट्स, मांगा या किताब प्रकाशन, एनिमे या AVGC प्रोडक्शन से जुड़े हैं, या आपको यह पता है कि IMAGE-75 के लिए असल में स्टाफ़िंग और फंडिंग कैसे हो रही है — तो हमसे संपर्क करें। यही वह मुलाक़ात है जिसे शुरू कराने में India Japan Kaizen मदद करना चाहता है।

यह India Japan Kaizen की पॉप कल्चर ब्रिज सीरीज़ का भाग 5 है। भाग 6 में हम देखेंगे कि TIFFCOM 2026 के एनिमे को-प्रोडक्शन कॉन्फ़्रेंस (28-30 अक्टूबर) से भारत-विशेष कुछ निकला या नहीं, JetSynthesys-MIXI के MoU से पहला ठोस क़दम आता है या नहीं, और IMAGE-75 असल में कैसे लागू होगा, इस पर पहली जानकारी तलाशेंगे।

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