ゲームも日印ブリッジへ、政府は「IMAGE-75」を発表
2026年10月14日 · 著者 India Japan Kaizen Team
India Japan Kaizen — ポップカルチャー・ブリッジ・シリーズ 第5回
第4回は、講談社とポプラ社という二社の日本の出版社が、条約もフェスティバルでの商談も待たずにインドで現地法人を設立していた一方で、本シリーズがもともと追ってきたアニメ関連の物語 — Toonz Media Groupと1st PLACEの提携、Geek Pictures Indiaの『Panchsheela』、そして情報放送省の映像共同製作協定リスト — が何か月も変わらないままだった、という対比で締めくくられた。その1週間後、三つの新しい出来事が同時に起きたが、どれも条約そのものではない。インド政府は、7月の首脳会談の共同声明にあった「アニメ、漫画、ゲーム」という一文に、ようやく名前を与えた。日本企業がインド企業と初めて、ゲームに特化した提携覚書を結んだ。そして、本シリーズがこれまで扱ってこなかったドラえもんの映画が、いつの間にかインド歴代のアニメ映画興行収入トップ5に入っていた。
IMAGE-75:条約の話にようやく名前がついた
2026年7月2日、インド外務省は、日印国交樹立75周年にあたる2027年を「India-Japan Year of Shared Horizons(日印・共有の地平線の年)」として祝うと発表した。これは10の記念プログラムを軸に構成される。そのほとんどは、周年行事として予想される内容だ — 2027年4月最終週の「Japan-India Week」、芸術・文化のための「RASA-75」、「SPORT-75」とクリケットの「Cricket Kizuna-75」、政策提言の「Shared Future-75」などである。しかし10件のうちの一つは、本シリーズの領域にまっすぐ入ってくる。IMAGE-75、すなわちManga, Anime, Gaming(漫画、アニメ、ゲーム)の略称であり、この三分野における人と人との交流と共創を支援する取り組みと説明されている。インドの若者の間での日本のポップカルチャーへの共鳴、そしてアニメーション、ゲーム、コミック、イマーシブ系クリエイティブ技術のハブとしてのインドの台頭が、その根拠として明示的に挙げられている。7月の首脳会談の共同声明にあった「アニメ、漫画、ゲーム」という三語が、単なる評価の一文ではなく、名前のついた政府プログラムに結びついたのを本シリーズが確認したのは、これが初めてだ。とはいえ、これは第2回から第4回まで本シリーズが注視してきた、あの映像共同製作協定そのものではない。情報放送省のリストは今もイタリアと英国(2005年)からイスラエル(2018年)までで、日本の名前はまだない。外務省の発表にも、予算、日印どちらの実施省庁、イベントの日程表のいずれも示されていない。IMAGE-75は、2027年4月までにその条約を実際に生み出す手段になるかもしれないし、あるいは、何も伴わないまま終わる、もう一つの善意の一文になるかもしれない。本シリーズにとっては、以前より具体的に、名前のついた進捗確認の対象ができたということだ。
ゲームもブリッジへ:JetSynthesysとMIXI
2026年9月28日、プネーを拠点とするゲーム・デジタルエンターテインメント企業JetSynthesys(会長:ラジャン・ナヴァニ氏)は、日本のMIXIと、インドにおけるゲーム開発・パブリッシング支援、マーケティングとユーザー獲得、eスポーツ、市場インテリジェンス、そして「戦略的投資機会」の検討を目的とする覚書(MoU)を締結した。JetSynthesys JapanのCEO、志摩亮氏と、MIXIの金吉定明シニア・コーポレート・オフィサーは、いずれもこれをインド市場の成長性という観点で位置づけており、署名済みの具体的な案件としては語っていない。金額、タイトル名、合弁事業の形態は一切公表されておらず、この発表を報じた各メディアも、それらはまだ何も決まっていないと明記している。注目すべきは、その裏にある静かな積み重ねだ。MIXIは2023年8月から、インドの初期段階のB2Cゲーム・デジタルエンターテインメント企業を対象とする5,000万ドル規模のコーポレート・ベンチャーファンドを運用している。そしてJetSynthesysには、このMoUより前からの日本との実務的なつながりがすでにある — 日本のQA・ゲームテスト企業Digital Hearts Holdingsは2023年、JetSynthesysの日本法人の株式9.5%を取得し、プネーを拠点とする合弁会社JetSynthesys Digital Servicesを共同設立した。同社はインド国内外の顧客向けにデバッグ業務を手がけている。「アニメ、漫画、ゲーム」のうち、ゲームは本シリーズを通じて最も静かな存在だったが、MIXIとのMoUは、それが初めて単独の見出しを得た瞬間だ。
劇場アニメは依然として伸び続けている
第1回は、視聴浸透率でインドを世界第3位のアニメ市場と位置づけたが、最新の数字はその差がさらに広がっていることを示している。『ドラえもん のび太の海底大冒険』(原題: Doraemon: Castle of the Undersea Devil)は、ヒンディー語版・4DX版を含め2026年10月2日にインドで劇場公開され、興行追跡サイトSacnilkによれば、公開初週末だけで興収(ネット)約7,100万ルピー — 金曜1,950万ルピー、土曜2,150万ルピー、日曜3,000万ルピー — を記録した。公開9日目の時点で、Sacnilkの集計はネットで1億3,000万ルピーを超え、同トラッカーによれば『呪術廻戦0』を上回り、インド歴代アニメ映画興行収入トップ5入りを果たした。本シリーズがこれまで扱ってこなかった、少年漫画系の看板タイトルではない、長寿の子ども向けフランチャイズによる結果だ。
- 配信面の障壁も、規模だけでなく手軽さの面で下がった。 2026年5月、CrunchyrollはSony LIV内で月額99ルピーのアドオンとして利用可能になり、これまで手軽な加入を妨げていた「別アプリ・別アカウント」という手間を解消した。最初の2週間は49ルピーの導入価格が設定された。
- インドにおけるCrunchyrollのライブラリは900作品超、吹き替え180作品超まで拡大しており、ヒンディー語・タミル語・テルグ語への現地化コンテンツが、インドでの視聴の65%以上を占めるという。インド市場全体の総視聴時間も、約3.5倍に伸びたとしている。
- 第1回がインドの視聴浸透率データの出典として挙げたGEM Partnersの『Anime Global White Paper 2026』は、今回、インドと韓国を世界で最も成長の速い二つのアニメ視聴者市場として位置づけている。
第2回で名前を挙げた二つの案件は、今どうなっているか
本シリーズの中心にある二つの制作案件は、第4回以降どちらも動いていない。2025年3月に発表されたToonz Media Groupと東京の1st PLACEの提携は、発表から1年半以上を経てもなお、両社の名を掲げた完成・公開作品を生み出していない。Geek Pictures Indiaの『Panchsheela』も、公開日や配信プラットフォームはまだ発表されていない。どちらも、3回前からまったく変わらない状態のままだ — 本物の提携ではあるが、まだ見せられる完成品はない。
まだ足りていないもの
今週、正直に総括すると、新しく出てきたものの大半は、まだ成果ではなく枠組みにとどまっている。東京のコンテンツ見本市TIFFCOM 2026は10月28〜30日に開催される — 本稿の公開後だ — 国際的なアニメ共同製作の組成と資金調達をテーマにした専門会議も予定されているが、確定している講演者リスト(Robot Playground Media、Salamander Inc.、Foliascope)にインド企業の名前はまだなく、インド特化のセッションも確認されていない。JETRO自身のマッチング事業は、今年マッチング企業数を19社に倍増させたものの、本シリーズが指し示せるような、名前のついた成約済み案件やMOUは依然として一つも生み出していない。IMAGE-75には名前とテーマはあるが、予算、実施機関、カレンダー上のイベントはまだない。そしてJetSynthesysとMIXIのMoUも、その説明に忠実に言えば、何かを実行する合意ではなく、話し合いを続ける合意にすぎない。4回を通じて見えてきたパターンは一貫している — 政府の言葉や新しい分野への言及は、署名済みで日付と名前のある成果より、常に先に届く。
ゲーム、ゲームパブリッシングやeスポーツ、漫画や書籍出版、アニメやAVGC制作に携わっている方、あるいはIMAGE-75が実際にどのように人員配置・資金調達されているかをご存じの方は — ぜひご連絡ください。それこそが、India Japan Kaizen が実現したいと考えている出会いそのものだ。
本稿はIndia Japan Kaizenのポップカルチャー・ブリッジ・シリーズ第5回である。第6回では、TIFFCOM 2026のアニメ共同製作会議(10月28〜30日)からインド特化の成果が生まれたかどうかを確認し、JetSynthesysとMIXIのMoUから最初の具体的な一歩が出てくるかを追い、IMAGE-75が実際にどう実施されるかについての最初の詳細を探る。
