インドのAVGC政策の波、日本のアニメスタジオと出会う
2026年9月23日 · 著者 India Japan Kaizen Team
India Japan Kaizen — ポップカルチャー・ブリッジ・シリーズ 第2回
本シリーズ第1回では、日本のアニメ産業が記録的な250億ドル規模の年を迎え、インドが視聴者数で世界第3位の市場になっているという、両国それぞれの規模を取り上げた。そして、インド自身のAVGC(アニメーション・VFX・ゲーム・コミック)振興策と、インドのスタジオと日本のIPホルダーがすでにどこで出会い始めているのかを、さらに詳しく見ていくと約束していた。それから数週間で、この約束の両側がそれぞれ大きく具体化した — ほぼ互いに独立した形で。
インドのAVGC政策の波、ついに数字がついた
インド情報放送省は何年も前から「National AVGC-XRポリシー」を約束してきたが、いまだに「近く発表予定」とされており、目標は2030年までにAVGC-XR市場を200億ドル規模に、雇用を25万人分に引き上げること、その中心には生産連動型優遇(PLI)に似たメディア・エンターテインメント向けの支援策が据えられている。2026年度予算はそれを先取りする形で、1万5,000の中等学校と500の大学に「クリエイターラボ」を設けるため2億5,000万ルピーを確保した。中央政府が国家枠組みを固めている間にも、州政府は待っていない。タミル・ナードゥ、ハリヤナ、グジャラート、パンジャブ、オディシャ、デリーを含む13の州が、それぞれ独自のAVGC-XR政策の最終段階にあり、多くはすでに州内閣の承認を得ている。
- マハーラーシュトラ州 — すでに295を超えるスタジオ(インド全体のおよそ30%)を抱えるこの分野の最大手であり、今後20年間で500億ルピーの投資と20万人の雇用を目指す32億6,800万ルピー規模の政策を承認した。加えて、ムンバイのフィルムシティ、ナヴィムンバイ、プネ、ナーシク、ナーグプルに専用のAVGC-XRパークを設ける。
- タミル・ナードゥ州 — 2026年3月12日に独自のAVGC-XR政策を正式に通知した。2030年までに200社以上のスタートアップと20万人の雇用を目指し、チェンナイに5億ルピー規模のセンター・オブ・エクセレンスを設置、コインバトール・トリチー・マドゥライ・セーラム・ティルネルヴェーリに地域拠点を計画、研究開発資金として25億ルピー、スタートアップ助成金は最大1,000万ルピーまで用意する。
- ハリヤナ州 — 2026年6月1日、より広範な産業振興策の一環としてAVGC-XR政策を打ち出し、この振興策全体では1,100億ルピーを超える投資覚書が集まった。その数日後には、グルグラム拠点のHKI Mediaが、これに応える形で1億ルピー規模のAVGC-XRセンター・オブ・エクセレンス設立の計画を発表した。
インドのスタジオと日本のIPホルダーは、実際どこで出会っているのか
政策文書を離れると、第1回で「薄い」と指摘した実際の商談が、具体的な名前のついたプロジェクトとして姿を現し始めている。25年の実績を持つケーララ州拠点のToonz Media Groupと、日本の1st PLACEは、日本国内の人材不足でひっ迫する制作パイプラインを補いながら、アニメをより早く市場に届けるための越境制作提携を正式に結んだ。Toonzは現在、1st PLACE作品の2D・CGアニメーション制作を担っており、その中にはライブ音楽公演と連動したアニメも含まれる。
より印象的な例は、Anime India Mumbai 2026(8月28日〜30日)で登場した。日印合弁のメディア・エンターテインメント企業Geek Pictures Indiaが、オリジナルの魔法少女アニメ『Panchsheela(パンチシーラ)』を発表したのだ。それぞれが聖なるチャクラを体現する5人のインド人女子学生が、封印から解き放たれた古の闇と対峙し、超自然的な戦士となる物語である。Geek Pictures共同創業者のアルジュン・アガルワル氏は、はっきりとインドらしさを感じさせるヒロインたちを、日本のキャラクター主導のアニメーション技術と組み合わせて作った作品だと説明している。発売日や配信プラットフォームはまだ発表されていない。同じ週末の同会場には『NARUTO -ナルト-』の伊達勇登監督も訪れ、およそ5万人のファンが集まった。会場ではAnimation & More Summitも同時開催され、「Inside Animation: India x Japan」と題したプロデューサー・パネルには、エイベックス・アニメーション・レーベルズのトモヒコ・イワセ氏、ヒロコ・ニシ氏、リカ・チョー氏が登壇し、インド側の88 PicturesやPowerkids Entertainmentと共に、「India to the World: Creating Global IPs for the Next Generation」という明確な掲げの下で議論を交わした。
二つの流れは、まだほぼ並行して走っている
注目すべきは、この二つの動きがいまだにどれほど切り離されているかだ。マハーラーシュトラ州のパーク、タミル・ナードゥ州のチェンナイ拠点、ハリヤナ州の優遇策 — 新しい州予算のいずれも、日印間の取り組みに特化して割り当てられているわけではない。目的はあくまで汎用的な国内制作能力と自国発のIPを育てることであり、日本は数ある想定パートナーの一つに過ぎない。一方、Toonz×1st PLACEや『Panchsheela』は、こうした政策の動きとは無関係に、独自のタイミングで実現した民間企業同士の賭けである。州政府は供給側の能力を築き、ごく一握りのスタジオがその上に実際の日印関係を築いている — 今のところ、両者をつなぐ目に見える接続組織はほとんど存在しない。
まだ足りていないもの
最も明確な欠落は、制度上のものだ。インドは中国、オーストラリア、カナダ、そして直近では2024年のコロンビアを含め、15か国以上と「映像共同製作条約(Audio-Visual Co-Production Treaty)」を締結している。これは公式な共同製作作品が両国の優遇制度を利用でき、現地の割当枠や税制上も国産コンテンツとして扱われるようにする協定だ。日本はこの中に含まれていない。第1回で取り上げた2013年のMOUは共同作業部会を設けたにすぎず、こうした仕組みを備えた条約ではない。10年以上を経た今も、その空白は埋まっていない。この条約がない以上、Toonz×1st PLACEや『Panchsheela』のような案件はすべて純粋な民間商業条件の下で進むしかなく、インドが同種の協定を結んでいる他のほぼすべての国とは異なり、日印共同製作として得られるはずの優遇制度を利用できずにいる。これはかなり具体的で、解決可能な欠落であり、それが開いたままである間、コミュニティレベルで追いかけ、人々をつなぐ価値が十分にある領域だ。
もしあなたがインドまたは日本でアニメーション、ゲーム、コンテンツ制作に携わっており、州の優遇策とスタジオ同士のディールが実際どこで交わっているのか、情報交換したいと思うなら — ぜひご連絡ください。それこそが、India Japan Kaizen が実現したいと考えている出会いそのものだ。
本稿はIndia Japan Kaizenのポップカルチャー・ブリッジ・シリーズ第2回である。第3回では、『Panchsheela』とToonz×1st PLACE提携の最初の成果が実際に観客に届く様子を追い、日印間の映像共同製作条約が現実味を帯びてきているかどうかを確認する。
