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India Japan Kaizen
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すでに日本企業だったコンベンションの協賛者

2026年11月4日 · 著者 India Japan Kaizen Team

India Japan Kaizen — ポップカルチャー・ブリッジ・シリーズ 第7回

第6回は、検証に値する一つの主張で締めくくられた——プラットフォームとコンベンションが、どのスタジオ、省庁、制作提携よりも速くインドのアニメ視聴者層を築いており、「本シリーズがこれまで追ってきたどの日本のスタジオ、出版社、政府プログラムも」Crunchyrollの四都市コミコン展開に「比肩するものはない」という主張だ。コンベンションの日程を改めて見直すと、この主張は注釈では済まず、訂正が必要だとわかる。その後、TIFFCOM 2026は東京で閉幕し、ドラえもんの異例の劇場公開は日数を重ね続け、JetSynthesysとMIXIのゲーム分野MoUは、締結3週間の覚書にふさわしいだけの静けさを保ったままだ。今回はこの四つすべてを追う。

コンベンション巡回を実はすでに運営していた日本企業

アニメタイムズ社は、ブースを借りる配信スタートアップではない。2021年に、エイベックス・ピクチャーズ、講談社、集英社、小学館を含む13社の日本の権利保有者が設立した合弁会社であり、勝又英夫社長兼CEOが率いている。同社はすでに、Prime Videoの「Anime Times」チャンネル(年額899ルピー)としてインド唯一のアニメ専門チャンネルを運営している。そしてさらに、本シリーズが第1回でムンバイ初開催(来場者2万9,000人)として取り上げた、巡回型コンベンション「Anime India」のメインスポンサーでもある。その規模はその後も拡大を続けた——デリー開催は4万3,000人超、コルカタでも初開催を実現し、2026年8月に戻ったムンバイ開催は、アニメタイムズ自身のリリースが「記録」と呼ぶ規模に達した——3日間で4万6,000人超、2月のチェンナイ・コミコンでCrunchyrollが集めた4万5,000人をわずかに上回る数字だ。2026年11月14-15日には四つ目の都市が巡回に加わる。Anime India Hyderabadが、ナルシンギのThe Address Convention Centreで、『BLEACH』の監督、阿部記之氏を主賓に迎えて開幕する。規模で測れば、第6回の主張は逆だったことになる——インドで最大の地上レベルのアニメ展開を運営しているのは、日本企業なのだ。

本物の賞金がついたアイデアコンテスト

アニメタイムズは、その観客層を制作のパイプラインへと変える、これまでで最も明確な試みも進めている。5月から7月末まで世界中から応募を受け付けた「Anime Idea Contest」は、日印の「異文化」をテーマにしたアニメ企画を、映像部門と企画書部門の二部門で募った。8月のムンバイ開催で、13組のファイナリスト(映像部門6組、企画書部門7組)が発表された。受賞者は、一般投票と業界関係者を含む審査員団によって選ばれ、11月14-15日のハイデラバード開催で発表される——映像部門の受賞者には100万円、企画書部門の受賞者には30万円が贈られる。スタジオとの契約と比べれば控えめな賞金であり、コンテスト優勝から実際の制作決定までの距離もまだ遠い。しかし、インドの創作者のアイデアを、日本企業連合が実際に制作しうるものへと橋渡しするために作られた仕組みとしては、本シリーズが見つけた最初の例だ——まさに、第6回が制作面でまだ欠けていると指摘した、あの橋そのものである。

TIFFCOM、インドの出番なしで閉幕

東京のコンテンツ見本市TIFFCOMは、予定通り10月28日から30日までの3日間、国際共同製作の資金調達と組成に特化した「アニメ共同製作カンファレンス」を含めて開催された。だが、実際に表面化した取引は別の場所に向かった。日本テレビはこの場を使い、韓国CJ ENMとの初めての共同製作、異文化ロマンティックコメディ・ドラマ『Merry Berry Love』について詳細を語った。およそ20の企画がピッチセッションを通じて資金提供者と出会う第7回東京ギャップファイナンシングマーケットは、今年初めて、専属パートナーとしてカナダのFrontièresを迎えた。TIFFCOMの確定プログラムのどこにも、インド企業、インドの企画、インド向けセッションの名前は現れなかった。この溝は、市場開幕の2週間前に第5回が指摘し、1週間後に第6回も再度指摘していたものだ。市場はいまや実際に閉幕し、答えは両回が予想していたものと同じだった——予想が確認されただけのことだ。

ドラえもんの伸び、最後まで測る

第6回は『映画ドラえもん のび太の海底奇岩城』の公開15日目、インド国内の累計興行収入が純売上2,050万ルピーを超えた時点を取り上げて終わった。Sacnilkの集計によれば、公開19日目までに、インドでの累計純興行収入はおよそ2,226万ルピーに達した——その4日間で積み増されたのはわずか175万ルピー程度で、2週目全体で積み増したおよそ700万ルピーから大きく減速している。第5回以来本シリーズが追ってきた、異例の“第二の勢い”の時期は明らかに終わり、残っているのはごく普通の緩やかな尾っぽだけだ。それでも、インドでの劇場公開歴を持たなかった子供向けフランチャイズが、今年の大半のアニメ公開作品を、日数ではなく週単位で上回り続けていることは、GEM Partnersが指摘した「インドは今や世界で最も成長の速い二つのアニメ視聴者市場の一つ」という見立てを裏づける、最も具体的な証拠であることに変わりはない。2,226万ルピーという数字は暫定的なものとして扱うべきだ——Sacnilk自身の注記も、その日々の集計が製作側の最終的な発表数値と異なる場合があると述べている。

もとからの糸は今どこにあるか

本シリーズが追ってきたそれ以外の事柄に変化はない。

  • JetSynthesys-MIXI。 9月28日に締結されたゲーム分野MoUは、5週間が経っても続報を生んでいない——これは発足間もない探索的覚書として想定される状態であり、まだ警戒すべき兆候ではない。
  • Toonz Media Group-1st PLACE。 締結から20か月を経てもなお、両社のクレジットを掲げた完成作品の名を挙げられていない。Toonz自身のAnnecy・MIFA 2026ラインナップにも、1st PLACEとの共同製作は含まれていない。
  • Panchsheela。 Geek Pictures Indiaのオリジナルアニメは、8月の発表以来、公開日や配信プラットフォームがまだ決まっていない。
  • IMAGE-75。 2027年周年記念のマンガ・アニメ・ゲーム構想も、公開されている予算や実施省庁は依然として存在しない——その一方で、日本の経済産業省は、日本のマンガ・アニメ・ゲーム企業の海外展開全般を支援するための、別枠の115億円規模の国内補助金プログラムを準備していると報じられている。東京は、自国のプログラムであれば、この産業の海外展開に実際の資金を投じる意志を見せている。インド向けの周年記念の項目のほうは、まだ名前だけのままだ。

まだ足りていないもの

本シリーズがくり返し行き当たってきた溝は閉じていない——ただ、より具体的な宛先がついただけだ。もはやファンへのリーチの問題ではない——アニメタイムズはすでに、本シリーズが数えたどの相手にも劣らない、あるいはそれを上回る規模でそれを持っている。足りないのは今も、JETROの紹介や、TIFFCOMでの対話や、Idea Contestのファイナリストの企画書を、実際に名前と日付とクレジットの入った制作物へと変えられる人材だ。ハイデラバードの週末は、こうしたコンテストが、20か月を経た戦略提携や、まだ公開日を待つオリジナル企画より速く動けるかどうかを試す、最初の本当のテストになる。

あなたがアニメやマンガの制作、コンテストの審査やIP開発、あるいは日本の権利保有者とインドの観客を結ぶイベント協賛に関わっているなら——ぜひご連絡ください。こうした初期段階のアイデアを、実際に名前とクレジットの入った制作物へと変えていくこと——それこそがIndia Japan Kaizenが実現を後押ししたいことです。

本稿はIndia Japan Kaizenのポップカルチャー・ブリッジ・シリーズ第7回であり、毎週公開している。第6回ではCrunchyrollの新しいマンガストア、当時2,050万ルピーだったドラえもんの興行収入、そしてComic ConのCrunchyroll協賛を取り上げた。第8回では、Anime India HyderabadのIdea Contestが、実際の制作が紐づいた受賞者を発表するかどうか、そしてドラえもんの最終的な、確定したインド興行収入の数字を確認する。

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